クエスト・オブ・ファイナンス 勇者の武器はお金の知識 クエスト・オブ・ファイナンス 勇者の武器はお金の知識

教育×ゲームのプロが監修 先生が授業で使える金融教育教材 教育×ゲームのプロが監修 先生が授業で使える金融教育教材

「クエスト・オブ・ファイナンス」は、お金に関する知識が学べる教育機関向けの金融教育教材です。本教材は、「教育版マインクラフト」で使用できるワールドデータを提供しており、現実に起こりうるお金に関する出来事をゲームの中で疑似体験することができます。

金融教育に多くの時間を割くことが難しい学校教育の現状を考慮し、約50分で一通りの学びが完結できるように設計されています。また、マインクラフトの知識がなくても、オープニングムービー(レクチャー動画)を流すことで、生徒が取り組みやすい構成になっているため、導入のハードルはほとんどありません。

なお、本教材にはエデュテイメントを取り入れており、単なるゲームに留まらず、新聞を読んで理解する力やゲームを進めるための判断力、戦略を立てるための計画性論理的思考など、総合的な力を育む工夫
散りばめられています。生徒たちがお金について学ぶ動機付けとなることを期待しつつ、学校の先生方に
とっても金融教育の「普及啓発ツール」となることを願っています。

  • 教材を使用して先生が授業できます
  • 教材は全て無料でダウンロードできます
  • 所要時間は約50分です

授業ガイド完備!

DOWNLOADへ

※Minecraft Educationを使用できる端末が必要です。
※当該教材のダウンロードに関して直接費用をいただくことはありません。
※Minecraft Educationの使用については諸条件がございますので別途ご確認ください。



お金の知識をゲームに活かす お金の知識をゲームに活かす

MISSION お金の知識を駆使して伝説の剣を手に入れ、魔王をたおせ! MISSION お金の知識を駆使して伝説の剣を手に入れ、魔王をたおせ!

100コインを集めた勇者のみが伝説の剣を引き抜ける。
村人の困りごとを解決したり、賢く売り買いしたり...
さまざまなクエストをクリアしてお金を集めよう!
時間内に100コインを集め、魔王を倒すことができるのか!?

クエストから学べる事(一例)

ゲームの内容 学べる内容
1 森を更地にする お金を稼ぐ
2 お宝図鑑を購入する 知識に投資する
3 冒険家に資金を貸す リスクを分散させる
4 古びたつぼにお金を入れる お金に働いてもらう

お金について学び始める様々な年齢の方に向けて制作しております。
(小学校高学年以上推奨)


授業実施までの流れ 授業実施までの流れ

①Minecraft Educationをダウンロードする ①Minecraft Educationをダウンロードする

以下URLよりMinecraft Educationダウンロード
https://education.minecraft.net/ja-jp/get-started/download

②「クエスト・オブ・ファイナンス」ワールドのダウンロード ②「クエスト・オブ・ファイナンス」ワールドのダウンロード

  • DOWNLOADへ進む」ボタンをクリック

  • フォームへ情報を入力し「確認画面へ」をクリック

  • 入力内容を確認し「次へ」をクリック

  • 「クエスト・オブ・ファイナンス」ワールドデータをダウンロード

③マニュアルを元にワールドをインポート ③マニュアルを元にワールドをインポート

ファイル名をクリックし、ダウンロードしてください。

ファイル名 用途 ファイル
形式
容量
ワールド
インポート
マニュアル
ダウンロードした
ワールドを
Minecraft Educationに
取り込むための
マニュアルです
PDF 1.8MB

④授業内で使用する教材のダウンロード ④授業内で使用する教材のダウンロード

ファイル名をクリックし、ダウンロードしてください。

使用の
タイミング
ファイル名 内容 使用方法 所要
時間
ファイル
形式
容量
ゲーム
実施前
オープニング
ムービー
ゲーム開始前に視聴することで
ゲームの進め方や
キーボードの操作方法が
わかります
授業の冒頭に
視聴
10分 MP4 126MB
新聞
(ルビ無・ルビ有)
新聞
(ルビ無・ルビ有)
ゲーム開始前に読みます
コインを集めるコツや
ヒントが記載されています
ゲーム開始前に
配布
ZIPPDF 7.15MB
ゲーム
基本操作マニュアル
(ルビ無・ルビ有)
基本操作マニュアル
(ルビ無・ルビ有)
基本的な操作方法が
記載されています
手元で操作方法を見ながら
ゲームを進められます
必要に応じて生徒に配布 - ZIPPDF 3.76MB
ゲーム
実施後
振り返り用教材 ゲーム内で起きたことが
実生活のお金にまつわる出来事と
どのように結びついているか
気付きを得て
より深い学びへと繋げられます
ゲーム終了後に
投影資料に
沿って説明
10分 PDF 2.67MB
振り返り用
ワークシート
ゲームクリア・失敗の理由を
自身で振り返っていただき
実生活への行動に
役立てられます
ゲーム終了後に
配布
PDF 18.8MB
解説書
(ルビ無・ルビ有)
解説書
(ルビ無・ルビ有)
コインを稼ぐモデルコースや
ゲーム内のミッションが
現実世界と
どのようにリンクしているか
記載されています
ゲーム終了後に
配布
ZIPPDF 3.82MB

⑤ガイドを元に授業実施 ⑤ガイドを元に授業実施

ファイル名 用途 ファイル
形式
容量
授業ガイド
(先生用)
授業を行う際にご利用いただける
先生向けガイドです
docx 324KB

監修 監修

正頭 英和 先生
正頭 英和 先生
ご経歴
小学校教諭。2019年、Minecraftを活用した授業が高く評価され、グローバルティーチャー賞2019のトップ10にノミネートされ、「世界の優秀な教員10人」に選ばれる。またエデュテイメントプロデューサーとしても活躍していて、様々な教育コンテンツを開発している。
メッセージ
今回の教材は「楽しく学べる」の究極のカタチの一つだと考えています。「お金」というとても大事でありながらも学びにくいものに対して、人気ゲームのMinecraftを活用しながら、さらにそこに「謎解き」の要素を加えることによって、ワクワクドキドキしながら、いつの間にかお金について学んでいます。
ご経歴
プロマインクラフター。東京大学大学院 客員研究員、常葉大学 客員教授。
マインクラフトカップ全国大会審査員長。2021年9月、Microsoft Innovative Educator FELLOW の称号を日本人7人目として米マイクロソフト社から授与。情熱大陸・マツコの知らない世界など地上波番組に出演、マインクラフトの教育的効果について広く発信、現在もマインクラフトをプラットフォームとして使用した教育教材の制作や活用を研究中。
メッセージ
マインクラフトはいま様々な学びの場で様々な教科でプラットフォームとして活用されています。お金に関しての知識は大人になってから必ず必要な知識情報であるにも関わらず学校では触れる事が少ないので、このワールドを経験して将来健全なお金の運用が出来る大人に成長してくれればと思います。
タツナミ シュウイチ先生
タツナミ シュウイチ
先生

SCRAP

株式会社 SCRAP

会社概要
「リアル脱出ゲーム」などの企画・運営を通じて、自分がリアルな主人公になれる体験、まだ誰も知らない世界に入れる体験・・・「物語体験」をつくる。
有名アニメや漫画などとのコラボ企画や、本やテレビ、インターネットなど幅広く提供する。

※「リアル脱出ゲーム」は株式会社SCRAPの登録商標です。


ご留意頂きたい点

  • 本データはMinecraft【教育版】での活用を想定しております。必ず「ワールドインポートマニュアル」をご熟読いただき、動作環境等を確認のうえ、ご活用ください。
  • MinecraftはMicrosoft社の商標です。また、本データはMicrosoft社及びMinecraft開発社のMojangStudiosの承認を得ているものではなく、公式として提供するものではありません。
  • 注意事項・ワールドデータの作成・動作確認は細心の注意を払っておりますが、配布データの導入によるいかなる不具合、損害については責任を負い兼ねます。
  • データのご利用にあたっては、ご利用される方の責任において導入等を行ってください。
  • Minecraftそのものの遊び方やデータの活用方法については、データ提供者は対応することができませんので、ご了承ください。
  • ファイルは基本的にそれぞれの端末で「マインクラフトをインストールした状態」で実行をお願いいたします。インストールされておりませんと、正しく挙動しない可能性がございます。
  • 教材を使用した授業の参加人数は150人までとさせていただきます。
  • 当教材の内容、データ・分析等は作成者が信頼性が高いと判断した情報等に基づき作成しておりますが、その正確性・完全性を保証するものではありません。
  • 学校などの教育機関では、既にMinecraft Educationのライセンスを取得している可能性があるため、ライセンスを購入する前にIT管理者に確認してください。
  • その他詳細はMinecraft Educationの公式ホームページをご確認ください。
    https://educommunity.minecraft.net/hc/en-un/categories/360003796971-Get-Set-up
  • 教材の内容は作成基準日:2024年3月12日現在のものであり、将来予告なく変更されることがあります。